《红刃》ACT术语duang速成(一)

2015-3-12 10:40:02 来源:手机网游第一门户   红刃官网

    “duang、duang、duang……”格斗游戏玩家们在游戏世界中混久了以后,为了在匆忙紧张的游戏环境之下更好地与其他玩家沟(si)通(bi),玩家们往往在游戏中创建了一些专用术语,这些术语中有的在日常生活中很常见,但是在游戏里意思却大不一样,有的词语甚至直接在游戏界中莫名其妙的窜进了日常生活中,成为众所周知的新词。

  今天日式格斗手游3k玩《红刃》小编兄弟我,就连续为大家盘点普及一下这些格斗游戏界中的专用术语,快速学会掌握其含义,才能duang的一下就速成,更加快速地在小伙伴门前装逼而壕不露怯,吸引万千少女目光喔(如果格斗游戏是少女游戏的话……)

  【方=普通攻击=轻攻击=普攻】
  看到这里,第一个问题来了,为何普通攻击要叫做方?那是因为早期的主机格斗游戏中,受PS游戏手柄影响,默认将普通攻击的按键大多设置在方图形的按钮当中,因此普通攻击被简化为普攻之后,再度简化为“方”,一方二方、第一方第二方之类则是代表了1下普攻2下普攻、第一下普攻、第二下普攻的术语就此兴起。注意,尽管无敌大招多放在圆图形按钮,跳跃多放在交叉图形按钮,但就没人会将无敌称呼为“圆”,跳跃称呼为“叉”。方,基本是所有格斗游戏的入门起手中的入门起手,会出方的玩家,具备生理性的格斗游戏玩家最基础资格……

  【连击】
  连击的含义则是建立在攻击连续命中的基础上,一下攻击不能算连击,哪怕只有一下攻击就把对方整个收拾掉了;多下攻击无间断命中对方,方才形成连击。在传统格斗游戏中,轻攻击、重攻击、招式、无敌互相派生、接招,都可以称呼为连击,在《红刃》中亦然。

  当然了,连击也有分为真连和伪连的区别;前者,就是一套攻击打上去,对方除了开无敌大招或者本身受到攻击无硬直外,都没有反抗的手段;后者,就是连击中出现了玩者本身的疏忽而导致有空隙,或者游戏招式本身就存在空隙,可以让对方逃跑或者还击。

  但无论真连伪连也好,没有绝对的好坏分野,一切都须看招式本身和临场应用为准喔。举例来说,一个招式是真连但范围窄,威力低,则只能应用在单挑的局面上就别无大用了;但如果一个伪连招式拥有大范围高威力,则除了单挑场面慎用外,更多的群战局面,玩家们都会选用此伪连招式为主力。

  《红刃》是一款简单容易上手,玩法丰富,同时优化稳定的网络技术之横版格斗网络游戏,采用Cancel技能的设计和物理碰撞判断技术,以强AI实现方式下,更智能化的妖怪为玩家的终极对手,使玩家在游戏能体验到非常爽快,难以罢手的连击打斗感!游戏以深邃的日本神鬼故事为蓝本,风格日式和风,蕴含水彩气息浓墨,演绎讨鬼伏魔传奇。开发人员以对日本妖怪文化的独特理解下,全新设计玩家角色征讨日本妖怪之连场激战,让玩家体验到跟当前主流完全不同的日式妖怪与伏魔文化。

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