而经过多年时光荏苒,忍者这一神秘行业也逐渐从战场上退居到个人修为方面,虽然多种暗杀术、毒术、体术、间谍术、幻术等已经不适用于当前社会。但可以想象,如果一名忍者不老不死活到现代社会,即使不用忍术,他所具备的忍者意识足以活到地球灭绝那一刻也不为过!而这种忍者意识,在当今时代有个名称为“求生术”,只要普通人稍加注意也可以做到的喔!
【进入各种陌生场所——首先注意逃生路线!】
恩,这里的陌生场所当然也包括春节期间出息的酒楼啊KTV啊酒吧啊电影院啊公园啊等等之类的场所,在和平年代的人们也许去了就去了,不当做任何一回事。但在忍者眼中,这些场所的必要逃生路线却是需要提前做好资料搜集,或者现场仔细查看具体环境。光凭简单的示意图也许不足够,因为出于某些大家都懂的原因,天朝有不少场所的紧急通道都有杂物堆积甚至堵塞出口,因此现场看过做好风险评估再决定是否出席,可以大幅度降低意外几率。此外,如果忍者活到这个年岁,大概最不信任的东西,就是电梯……
【中枪后的第一措施——不顾伤痛,迅速逃走或找掩体!】
拜kongbu分子所赐,今天理论上说已经没有一处绝对安全的“零kongbu主义”地方,战场上想见的枪械如果在和平闹事中出现,想必这杀伤力绝对妥妥的,流弹招呼到没有电影主角光环的本人你,大有机会。但如果在此场合下中枪,只要不是致命部位,百分之七十的人都会顾着在地上痛苦打滚,从而迎来第二第三更多枪。因此,这时候强忍痛苦迅速逃走或找掩体,将会是暂时保存自身的最上之选……中枪后还想着马上还击的同志,基本是200%的永垂不朽……此外,少提一下的是,别相信枪战片里用车门做掩体,在现实生活中除了领导人的座驾外,没多少辆车的车门有防弹功能,电影里那是将轿车往坦克里拍——
【复杂野外地形行进——能大步不小走,能直线不横走!】
具备忍者意识(“求生术”)的现代人在山地行进时,为避免迷失方向,节省体力,提高行进速度,通常都会力求有道路可走,就不穿林翻山,有大路可走,就不走小路。如没有道路,则选择在纵向的山梁、山脊、山腰、河流小溪边缘,以及树高林稀、空隙大、草丛低疏的地形上行进。同时力求走梁不走沟,走纵不走横。行进时,能大步走就不小走,能直线走就不横着左右走。这样几十公里下来,可以少走许多步,少浪费无谓的体力。即使疲劳时,也会用放松的慢步来休息,如果一旦停下来,再让身体向前走就困难了。
总而言之,想在现代社会中也能再现忍者的风采?我们根本不需要会历史上忍者的飞檐走壁、《红刃》里忍女花样杀人,只需要平时多提升安全意识和学多点求生常识,将忍者的意识修为也融于个人日常行为当中,也是对自己安全做最大负责的新时代忍者喔!
《红刃》是一款简单容易上手,玩法丰富,同时优化稳定的网络技术之横版格斗网络游戏,采用Cancel技能的设计和物理碰撞判断技术,以强AI实现方式下,更智能化的妖怪为玩家的终极对手,使玩家在游戏能体验到非常爽快,难以罢手的连击打斗感!游戏以深邃的日本神鬼故事为蓝本,风格日式和风,蕴含水彩气息浓墨,演绎讨鬼伏魔传奇。开发人员以对日本妖怪文化的独特理解下,全新设计玩家角色征讨日本妖怪之连场激战,让玩家体验到跟当前主流完全不同的日式妖怪与伏魔文化。
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