谁说枪兵幸运E《红刃》将军长枪历史谈

2015-1-27 13:48:30 来源:手机网游第一门户   红刃官网

    自古枪兵幸运E,根据二次元世界的设定,枪兵这一职业的所有运气,都已经被我大中华三国时代赵子龙所一人独占(传闻其人手持长枪纵横战场四十载,全身上下没一点伤痕!)那么,其他人再做枪兵这一行,难免在运气方面就成了个先天欠缺残次……

  而根据现实科普,在骑士盛行的欧洲地区对防御骑兵的枪兵阵自然有所偏重采用,而骑兵冲锋时第一接触的自然是第一或者第二排的枪兵,战争中被几百斤的马匹全力冲撞,撞完后接受敌方步兵的围殴,就算在第一次冲击下没有丧命也是断手断脚的重伤,再被队友脚踏被敌军群殴之后能活着回去的枪兵阵前卒基本十不存一,所以自古枪兵幸运E,并不是没有道理的随口调侃。

  因此,在《红刃》里唯独没有高速位移技能将军(使用长枪)也成为了玩家所多次调侃其运气和职业缺陷的对象。可是,历史事实中的枪兵,真的是如此吗?在《红刃》,将军难道就永无出头之地?

  【近身实战兵器谱王中之王——长枪!】
  虽然,二次元世界或者其他什么武侠修仙类的设定世界,对长枪总是多有嘲讽!一见到谁谁谁耍得好一手长枪之类的描述,那么读者自然知道他将来必定是做炮灰的命。不过,在古代冷兵器的实战世界中,长枪无论在任何国家、任何文明、任何地域,都不约而同地成为战阵第一兵器!制作成本简单、训练成本简单、取材成本简单!

  可谓是个村就能做,是个人就能使!并且在同技术级别中的战斗中,长枪用的刺、扎都远比刀剑所用的砍、削,造成的破坏力和不可逆伤害要大。可以想见,长枪才不管世人对他的评价,一到有战事蜂起,它始终当之无愧成为军中兵器第一!

  【马其顿枪兵方阵战术就一个字:推!】
  这么密密麻麻的长枪阵,真是让人见了就心怯胆寒,要是我军中没有远程武器,正面对上还真不知道这阵除了多人换对方一人之外,究竟该怎么破……(这枪阵除了近战用扎之外,对上远程也一大堆标枪抛将过去,将敌人扎成对穿!)在之后的冷兵器时代中,各种改良版量产版限量版骑兵版步兵版(放开那撸管的手,小编在说正经的!)长枪相继面世,完全是冷兵器战场上的不二主宰。

  【号令严整,进退有序——长枪战法运用之道!】
  鉴于时代久远,我们已经难以还原具体长枪阵中每一个枪兵的细致战术动作。不过,有一点是肯定的,那就是长枪阵中必定号令严整,每一个阵中的士兵都必须根据一定的法度去完成阵法的攻守进退!如果小编穿越到刚才的马其顿枪兵方阵中,乱使一套百鸟朝凰拨草寻蛇天打雷劈刺真龙神雷魔震惊天谴……那么必然地,小编也会先被军法队扎死!因此,长枪和长枪阵之所以能成就冷兵器里王中之王的显赫地位,与阵法也密切相关。

  【《红刃》将军枪法多用——砸!】
  说到这里,也许有的细心朋友就已经注意到,在《红刃》中,将军的枪法招式其实比较少用刺,而多以从左向右抡、从上向下砸为主。这必须要公正地说,如果是一般的枪兵那无疑是在战场上开自己的玩笑(日本战场上枪兵造成的伤亡率也较低)。但在将军八阪鬼美浓手中,奋力一砸已足以使鬼神退避,中者非死即伤!

  《红刃》是一款简单容易上手,玩法丰富,同时优化稳定的网络技术之横版格斗网络游戏,采用Cancel技能的设计和物理碰撞判断技术,以强AI实现方式下,更智能化的妖怪为玩家的终极对手,使玩家在游戏能体验到非常爽快,难以罢手的连击打斗感!游戏以深邃的日本神鬼故事为蓝本,风格日式和风,蕴含水彩气息浓墨,演绎讨鬼伏魔传奇。开发人员以对日本妖怪文化的独特理解下,全新设计玩家角色征讨日本妖怪之连场激战,让玩家体验到跟当前主流完全不同的日式妖怪与伏魔文化。

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