(请原谅小编笑点低,看几次就大笑几次o(≧v≦)o~~)
在周星驰《情圣》里,张耀扬一句,切腹,是需要莫大的勇气!笑点满满,不过实际上,有常识的日本武士也不能用他手上的小太刀来切腹。
【太刀、打刀、胁差,砍人技术哪家强?】
简单点说,日本刀的家族分有三兄弟、太刀,打刀、胁差。他们在我国虽然被统称为武士刀,但实际上,日语里没有武士刀这个词语。那么问题来了,这三兄弟究竟砍人技术哪家强?这就要从日本战场应用环境说起。
在日本的战国时期或战国时期以前,大多是长100cm—225cm太刀做主打,因为当时正是冷兵器做主流的时代,虽然后期偶有火枪火炮,但那时候的热兵器还不足以取代冷兵。那么最初参考中国唐刀而用来主打马战的太刀,就成为主流中的主流。而太刀也因为在臂力强者的手上,砍人手足和砍马手足都相当便利快捷,因此太刀又有一个斩马剑的“匪号”。但到后来,火器兴起,马战减少,太刀就作为彰显身份用的装饰而逐渐退出战场。
(对用刀者非常讲究力巧兼备的太刀,原来太刀那么长啊那么长,那么薄啊那么薄,)
打刀(也称为“刀”),则与太刀形状类似,长度约在60cm—90cm之间,那么马上骑士,总有要下马的时候。而在步战上,100cm—225cm的太刀无论是拔刀,收刀,砍人就不能借助马力完成而显得非常不方便。因此,身板上少太刀足足几个号的打刀,就成为日本武士的步战主力。另外提一句,倭寇在明朝侵略我国时,除了少部分武术特别高明可以步战用太刀的倭寇,其他鬼子基本上都是用打刀来步战,最后被戚继光的鸳鸯阵所破。同理可证,《浪客剑心》中的剑心也好、斋藤一也好,其实用的都只是打刀。(例如剑心的兵器只是叫逆刃刀,而不是逆刃太刀)
(太刀与刀的对比图,长有长好,短有短强,众屌不可妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也……)
胁差,则是日本武士随身所必带的刀具,一般长在20cm—50cm之间,除了偶尔用来防身、野外生存,搏击暗杀之外(新撰组胁差名家近藤勇有话要说),胁差最主要是当作“光荣弹”来使用,一个日本武士,要表现他莫大的勇气去切腹自尽,就会将美酒倒在胁差上,最后用刀者则以一刀切开自己腹部,但求最短时间痛苦了结自己。
(小鬼子在二战战败后,直播切腹自杀,不得不说比现在微博上直播的中二少年自杀更有逼格)
不过,大和族是个逻辑非常执着而且很讲究客户服务的民族,后来觉得切腹者第一刀不死,受的痛苦更大,本着客户至上的原则,他们就切腹方式做出修改;第一刀割不死自己的人,由朋友或可信赖的家臣立即补上慈悲的一刀,再砍下切腹者的头。这种来担当补刀的行为的人称之为“介错”,担任“介错”的人往往感到无比荣幸。
(亲手补刀自己的上司,请原谅小编以正常人的思维,解恨倒还好说,实在无法理解这有什么好荣幸的(┬_┬)↘)
(《红刃》鬼武太刀,突进技影切!)
(《红刃》鬼武太刀,挑空技流斩!)
(《红刃》鬼武太刀,输出技风切!)
(《红刃》鬼武太刀,范围技结界!)
《红刃》是一款简单容易上手,玩法丰富,同时优化稳定的网络技术之横版格斗网络游戏,采用Cancel技能的设计和物理碰撞判断技术,以强AI实现方式下,更智能化的妖怪为玩家的终极对手,使玩家在游戏能体验到非常爽快,难以罢手的连击打斗感!游戏以深邃的日本神鬼故事为蓝本,风格日式和风,蕴含水彩气息浓墨,演绎讨鬼伏魔传奇。开发人员以对日本妖怪文化的独特理解下,全新设计玩家角色征讨日本妖怪之连场激战,让玩家体验到跟当前主流完全不同的日式妖怪与伏魔文化。
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