亲爱的玩家:
2014年11月20日将迎来我们的第三次删档测试,非常感谢大家对我们游戏第三次测试给予如此巨大的厚爱和期盼,二测至今等待的时间较长,对此我们也深表歉意。
本次三测版本我们修改了游戏的成长节奏,并增加了一些新功能,详细的三测版本的更新内容如下:
功能系统方面:
1、新增匠道馆玩法,属于一个新的产出福利,此功能开启后在游戏中可在此馆中直接免费委托师傅生产材料:晶石、技能书、战魂等等
2、新增扫荡券道具,扫荡关卡将不再消耗体力,匠道馆的画符小妖可免费帮大家制造扫荡券
3、新增扫荡券,体力需求将大幅度降低,因此体力上限将修改为120,每次花费金币补充体力由原来200点修改为60点,降低扫荡对体力的要求
4、竞技之战的排名规则进行优化,让竞技之战的排名更加合理
5、新增武神野望获胜积分翻五倍的机制,现在开始武神野望获得武神积分更加快速
6、大乱斗玩法中增加一些连杀判断和终结连杀判断的规则,让乱斗击杀人头的气氛更加浓厚,并增加了一些隐藏的复仇机制,游戏开放后大家去体验发现下
7、优化聊天各频道的内容显示,避免系统消息影响聊天
8、优化世界BOSS的额外活动入口,挑战世界BOSS现在将更在编辑
9、装备强化的全选功能进行智能判断,现在强化全选材料时将会自动判断高级装备避免用于材料
10、关卡丰富元素将开始会不断增加,让关卡玩法更加多样性和可玩性
数值成长方面:
本次版本主要围绕这数值成长的调整,因此影响部分功能进度。在游戏的成长养成方面和怪物难度方面都进行了全面改版,使整个游戏的成长节奏趋向合理状态:
1、装备的属性进行调整,突出装备的极品属性的概念更加突出,回归对装备属性这块的研究
2、装备强化数值的成长进行了调整,让强化装备对整个装备体系更加合理
3、怪物整体数值、AI和编排都进行了一次大调整,现在关卡体验会比原来更加顺畅些
一些爆料(正在开发中的):
1、大家期待的公会系统
2、新的关卡挑战模式
小伙伴们记住我们的口号:“天下布武,白刃红出”,11月20日期待与您再聚!最后,希望大家能够持续关注我们!
《红刃》官方运营组
2014年11月18日
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