太刀,前宽后窄,刀身修长优美,每一下华丽潇洒的出刀收刀都代表了日本武士的豪迈与勇气!无数武士,手中太刀一出,讲究有进无退不是你死就是我亡的无双气势!——所以这种脑袋少根弦的日本鬼子,不知进退,往往活不到战局的最后……只因为他们没有足够的智慧领悟到象《红刃》鬼武“力巧兼备”的用刀技巧。
《红刃》里的鬼武,出刀收刀快捷凌厉,前三刀一刀快过一刀,迅猛无匹,堪称“力”的代表!但最后一刀却是轻轻巧巧的上挑,可以解围,也可以接连招,无愧“巧”的高层次境界。设计上“力巧兼备”的鬼武,从第一次第二次封测起,都是游戏中的第一热门职业,预计正式开测后,此情况也会是如此。
【普通攻击1:单连横斩】
太刀第一手,出刀快狠,横砍范围大,但准头就得由玩家把控。距离、速度须注意控制好,砍中人后做到连环出刀不难,难的是一见不对路就得马上收刀撤退。如果真说有比较大的问题是,玩家往往反应过快,第一刀出了之后也不管砍中没砍中,也会自然反应出第二第三刀,被霸体的敌人有机可乘。
【普通攻击2:破竹竖劈】
太刀第二手,接第一刀单连横斩的势头,左手将刀高举过头,犹如破竹般直劈而下,速度快,收招快。承接第一刀和第三刀的关键所在。其实太刀多数情况下,可以将前三刀融为一招。但之所以三刀是三刀,不是一招的原因,就在于每一刀都有破绽。例如第二刀的竖劈,就显得范围过窄,群攻中会比较吃亏;优势自然是第二刀对半空的鹰也有攻击判定,算是一种弥补。
【普通攻击3:两连横斩】
太刀第三手,和将军长枪的转枪有多次判定一样。第三刀其实有两次判定,第一次出刀是还原第一刀的单连横斩,第二次顺势将刀收回刀鞘,同样有一下攻击判定。
两刀之间无缝连接,中了第一下,必然会中第二下。虽然动作稍有拖沓,但速度和范围、还有威力可以弥补这个小缺点。需要在对战中注意对手的真人玩家或者AI,会趁这个空隙爆出援护武魂破招。
【普通攻击4:技巧上挑】
太刀第四手,出人意料的不是威力更强的砸飞敌人,而是将刀重新出鞘,将敌人高高挑起。太刀普通攻击的灵魂技,将敌人挑起之后,是逃跑突围,还是继续接连招,根本就在鬼武太刀手的掌握当中。无论是对电脑还是对人,擅长用技巧上挑的鬼武,一定令敌人倍加头疼。要说鬼武的刀法攻势如长江大河滔滔不尽,除了常见的召唤控制性援护武魂外,那一定就到普通攻击4的功劳,将人挑起之后。
综上所述,出刀力巧兼备,时刻讲究头脑转弯,才是用好鬼武太刀职业的唯一出路。一味力求强砍横杀,而又没有长枪的距离与霸道招式,这样的鬼武的确会很难玩。此外,这四下刀招,只是鬼武的基础之一,还须结合技能运用,方见威力倍增!
关于《红刃》
《红刃》是一款简单容易上手,玩法丰富,同时优化稳定的网络技术之横版格斗网络游戏,采用Cancel技能的设计和物理碰撞判断技术,以强AI实现方式下,更智能化的妖怪为玩家的终极对手,使玩家在游戏能体验到非常爽快,难以罢手的连击打斗感!游戏以深邃的日本神鬼故事为蓝本,风格日式和风,蕴含水彩气息浓墨,演绎讨鬼伏魔传奇。开发人员以对日本妖怪文化的独特理解下,全新设计玩家角色征讨日本妖怪之连场激战,让玩家体验到跟当前主流完全不同的日式妖怪与伏魔文化。
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