【大乱斗,基本规则完全解释】
所谓的大乱斗,就是玩家进入该种模式的房间后,直接参加10人上限的混战PK,10人里彼此之间并没有队友的说法,能进场的绝对全是由不同玩家操作的敌人,按照击杀一人头等于5武神积分来计算,最后会以此积分排名次给予奖励。武神积分可以用于稀有道具的兑换,其获得也是每天都有限制,最高限500分。
既然是一种战斗模式,那大乱斗也必然有着例如关卡副本中,专走四角位置,尽量不处中央被怪围殴的类似常识,且听小编一一道来这群殴之战中的必学常识,大乱斗猥琐制胜秘籍吧!
【出手常识见中血残血能秒时就出手!】
由于是10人之间的人对人混战,因此想象单挑竞技模式中,一个对一个,把敌方玩家从满血磨到死,几乎是不可能的。大乱斗在这方面当然不能强求满血连死的技术,但猥琐游走偷袭的技术,计算血量的技术,计算自己招式伤害的技术,以上述为基础,见到中血残血敌人基本能秒时大胆出手,这都是大乱斗玩家排名领先的奥妙所在。
所以,在大乱斗中常获第一的玩家,技术或者不是太好,但意识银荡,走位猥琐绝对是其名列前茅所必备的。
【走位常识稍稍偏离核心战斗区域,并无常法!】
像文中开头所说,例如关卡副本中的走四角不走中央的走位技巧,在大乱斗中不一定能适用。因为前者要考虑的是AI,摸熟其规律即可;但后者要面对的是基本场场不同的人,所以拘泥于四角、中央之类的跑位必定失败的。具体跑位要看具体环境,并无常法,稍稍偏离核心战斗区域,不到血量的最后也不走进战场核心位置自残自爆,这个就是大乱斗中的走位常识。
【审局常识专抓敌方CD冷却未满!】
或者有许多玩家说,《红刃》里,有着将军最弱、忍女最弱、鬼武最弱之类的说法,所以战场碰到请优先去砍他们。其实这话说得有些偏颇,三大职业在大乱斗中各擅胜场,即使职业设计方面某个职业有特别优势,某个职业有明显缺点,那都不能成为大乱斗中排名前茅的原因;如果实在要说最弱?那么,关键招数和逃命招数的CD都冷却未满,这时候的敌人自然最弱,收割人头就在此时咯。但是,敌方招数的CD并没显示在屏幕怎么办?这就要靠自己多留神,并且开多几个号去感受不同职业的CD冷却时间长短,做到知己知彼。
关于3k玩《红刃》
《红刃》是一款简单容易上手,玩法丰富,同时优化稳定的网络技术之横版格斗网络游戏,采用Cancel技能的设计和物理碰撞判断技术,以强AI实现方式下,更智能化的妖怪为玩家的终极对手,使玩家在游戏能体验到非常爽快,难以罢手的连击打斗感!游戏以深邃的日本神鬼故事为蓝本,风格日式和风,蕴含水彩气息浓墨,演绎讨鬼伏魔传奇。开发人员以对日本妖怪文化的独特理解下,全新设计玩家角色征讨日本妖怪之连场激战,让玩家体验到跟当前主流完全不同的日式妖怪与伏魔文化。
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