《红刃》二次封测技能系统率先揭秘!

2014-10-22 9:29:15 来源:手机网游第一门户   红刃官网

    相信玩过《红刃》的首测玩家,都感受过游戏动作招式设计的无限流畅感与豪快打击感,连招接技能、技能接连招、或技能接技能之间,水平高端的玩家可以做到完全无缝连接,并且会时有发想,这招这么强,如果能减少CD就好了;那招那么叼,如果能降低发动的怒气需求就好了……诸如此类的玩家声音,官方当然都有听过,即将推出的二次封测技能系统,设计初衷就在于此。

    以下,就请看小编带来的第一手技能系统全面大改的资讯率先揭秘!

    【技能系统全面大改的基础!】
    简单点说,玩家在学会主技能后,可以再通过领悟各种子技能(特技),令招式范围更广,伤害更强,发动更快,门槛更低,真正做到招式随着玩家成长而成长,不同时期的玩家,运用不同强度的招式讨鬼封魔,更具备策略性与操纵性。一般来说,点亮一到三个特技,就已经能再现首测时的技能状态,如果该技能的全部特技都点亮,那绝对是比首测时的技能状态更全面,更强悍,更有特色的存在!

    【第一关键点,未点亮特技的技能,基本处于弱化状态。】
    以鬼武为例,在这一点,玩家们可能对于新手用的四大技能风切、流斩、影切、结界感觉不明显,但当中最直观的对比,当数原本可以挥刀打出三道光波的鬼煞!但在新版本里,学会鬼煞的玩家如果不点亮该技能的特技,则只有一道光波。对于主用鬼煞,采取放飞机战术的玩家,无疑是种煎熬。同时也意味着,这一招或者会有较长的时间段,因为技能书与武魂的不足,而较长时间处于弱化状态。因此,如何用弱化状态的技能照样在前期早期打出一片天空?相信3这个难不倒对《红刃》有较深基础的玩家。

    【第二关键点,特技的基本特色,在于减CD,减怒气需求,加攻击范围,加固定伤害!】
    相对地,玩家不点亮特技会感觉技能弱而且用得辛苦,但点亮特技之后,由于基本都会加成去减CD时间、减怒气需求、加固定伤害等等基本特色,使得玩家可以说是越用越顺手,越培养该技能的特技,则越有把握感觉去迎接下一场战斗。虽然笔者无具体数据支持,但就感觉而论,学会了鬼武影切的子特技,运气(降低怒气需求)固伤(增加固定伤害)后,运用起来确实是比首测时的影切更好更强大!

    【第三关键点,特技的特殊特色,根据招式不同而不同。】
    关于特技的特殊特色?其实官方没有明确的说法谁是基本特色,谁是特殊特色,但就鬼武来说,主输出风切的特殊特技迅敏,可以令最后一击自由控制方向;流斩的特技力道,可以令挑起的敌人飞得更高;影切的穿刺,可以加成50%破甲率;结界的特技隐匿,可以使鬼武发动结界隐身期间完全不受伤害,这都是各样特技的特殊特色所在,专属、不可替代与不可交换性,是《红刃》新推出技能系统以来,最为亮眼当数,特技方面的特殊特色!

    【第四关键点,点亮全部特技必须,主技能等级、战魂、技能书!】
    以一个完美的鬼武“影切”为例吧,巅峰状态的影切激活四大特技全部学会,将会分别获得以下效果,成就“完美影切”。
    强制,激活后中断技能释放,更快收招。
    运气,释放技能的怒气需求降低30(原需求50怒气)。
    穿刺,激活此技能后,破甲率增加50%。
    固伤,激活后额外增加伤害300点

    如此图所示,没学强制特技的鬼武影切,将会从A点出招,直到C点位置结束收尾才能变招;但学会强制的鬼武,释放影切时,就可以根据实战需要,在B点实现技能中断并马上变招。一个会中途变招的鬼武和不会中途变招的鬼武有何分别?在高级的竞技或者刷图中,这将是非常严峻的差距!

    所以,想学会完美的影切,玩家就要做到多累积战魂,提升主技能等级,达到特技的领悟要求,也要注意收集累积技能书。肯定的是,红刃不会是一个一招鲜玩遍天的游戏,因此逐步提升影切特技的同时,也不能忘了其他技能的特技点亮进度,所以,如何有效合理,安排绸缪,根据实际形势,打法点亮各技能,达到全技能的完满状态,再现职业最强特色?就要玩家多多揣摩体会咯!

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