传统双方玩家对抗玩法已OUT,《红刃》将推4V4V4三方玩家人头模式策略混战,队友伤害开启?手机端上玩《红刃》算得了什么,看我PC端手柄玩家的厉害!第四职业封印师,开发计划全力启动,驱动式神封魔讨鬼?
【自己人,别开枪!4V4V4乱斗混战模式,队友伤害开启,敌方人头决胜!】
为什么子弹和刀枪会长眼睛,知道你是队友就不打你……说起这个,小编其实自二十年前开始玩游戏,就觉得无限纳闷,你魂斗罗也好,坦克大战也好,LOL也好,DOTA1和2也好,各种成名大作,不成名小作也好,基本上都是只要系统判定你是队友,哪怕你被同队队友狂轰滥炸,都依然金枪不倒继续杀敌,这不是逗么?
小编看到的《红刃》这份草案,虽然还是细节上有待完善,但队友伤害开启这六个字绝对亮了!在三方鼎立,4V4V4的乱斗模式中,在限定时间内击杀敌方玩家人头数最多的一队为之胜利,击杀己方队友,会使人头数直接-2,并且自己的攻击判定对队友也会造成硬直和伤害。换言之,小编对于这个全新模式纳入开发商讨草案,实在需要冷静一下!
【《红刃》电脑版容量196M,第一期完工!进入优化平衡阶段,看我手柄党的威风!】
当今格斗手游中,拥有电脑版的还属于少数,在这少数中用低配置电脑就可以畅玩《红刃》就更是少数。草案列明,第一期完工的《红刃》电脑版,支持键盘游玩或手柄游玩,支持各种视频软件录制,但容量仅为196M,号称哪怕玩家用WIN98系统也能在PC端上畅玩《红刃》。
打击感满分的格斗手游,支持手柄是吸纳核心动作格斗玩家的唯一出路,手柄封魔,必将更爽喔!
【第四职业封印师,开发计划全力启动,驱动式神封魔讨鬼!】
同时源于研发商与代理商的商讨草案,红刃第四职业封印师已经列入研发流程,很大可能将会采用日本着名阴阳师安倍晴明为原型,研发出能够操纵式神开始封魔讨鬼之旅的封印师。封印师的主力攻击模式现在还不明确,但相当可能,阴阳师拥有暂时操纵战场敌怪的特异功能,并且可以吸纳的武魂还将超出其他三职业的常规范围。也就意味着,其他三职业不能使用的武魂,偏偏就会听命于运用自如的封印师。
当然,有收获就有代价,封印师的劣势目前未明,但小编料想是通过降低攻击力,来达到职业平衡目的!
最后的最后了,小编非常期待以上所说的都将成为现实,让玩家有更丰富游戏体验,更多游戏模式选择!但,既然说了是草案,那就意味着可能会改,也可能不改,大家聊备一说即可,别太当真啊~~
关于《红刃》
《红刃》是一款简单容易上手,玩法丰富,同时优化稳定的网络技术之横版格斗网络游戏,采用Cancel技能的设计和物理碰撞判断技术,以强AI实现方式下,更智能化的妖怪为玩家的终极对手,使玩家在游戏能体验到非常爽快,难以罢手的连击打斗感!游戏以深邃的日本神鬼故事为蓝本,风格日式和风,蕴含水彩气息浓墨,演绎讨鬼伏魔传奇。开发人员以对日本妖怪文化的独特理解下,全新设计玩家角色征讨日本妖怪之连场激战,让玩家体验到跟当前主流完全不同的日式妖怪与伏魔文化。
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