1、创建角色
创角界面看似中规中矩,实际上配合水墨风格的页面与古朴清幽的日式音乐,令人有种暴风雨前宁静肃杀的气氛感受。在此玩家可以选攻击见长,追求刀刀致命的太刀鬼武;以防御见长,招式大开大合的长枪将军;以速度见长,敌阵中来去自如的双刀忍女。简介虽短,但基本囊括了职业特色,而且抛开了当今传统手游战士、法师、刺客、医师、弓箭手的无味套路,可以说在创角页上,已经给玩家带来与过去游戏不同的崭新印象。
2、剧情简介与新手引导
出于对赵云的喜爱,选了长枪将军,果断进入游戏。或者因为预算不足的关系,剧情简介里只用黑底白字做简短介绍,但幸好还是那句“画面不够,音乐来凑。”这游戏的音乐实在值得大赞,容后再禀。进入正式剧情后,是一个比较老套的“放开那女孩”的套路。但出人意表的是,玩家打退了杂兵,有基本操作概念后,就被个长刀女一招打垮,从而引出了御姐老师的出现秀连招操作。她,将是陪伴玩家走漫长新手路的美貌导师——狂风。
3、UI界面
初期的游戏界面略嫌稀疏,但当升到高级时的总体感觉还是很紧凑简洁,各功能模块分布合理,通过游戏界面可以看到一些游戏里应有尽有的系统不作累赘,但还是有种无功无过的感觉吧,不过也能体谅当今类似游戏的UI界面要大改动,让玩家再度适应是个成本很大的问题。
新手UI图
老手UI图
所以UI界面的创意要求可以降低一些,功能齐全,简约美观就好。在此或者对于个中重要的特色系统如技能、武魂卡、武魂塔、拍卖这些按钮字样,用独特的颜色显示会更令玩家从视觉上感到其重要之处。
4、战斗界面
战斗界面也是简约感激斗风满分,新手的战斗界面偏向简洁,敌人较少也较弱,有助于建立游戏格斗概念,着重连招的基础培训;而老手玩家的战斗界面则为更丰富多彩,怪物、BOSS都朝多样化、凶残化发展,一个不慎被BOSS一招在高空连个中伤以上是常有的事,幸好此时老手玩家的战斗界面四大技能键+召唤武魂键突出,符合手机操作按键设置,感受剧斗气氛
新手战斗界面
老手战斗界面
5、战斗体验
游戏精髓所在,绝对评价分值破10,连带整体游戏评分偏上!令人肾上腺激素激增的战斗体验,坚持下去玩到高级的玩家才能懂!准确判断+方向走位+普通连击+技能按键+武魂召唤!!与多数无脑刷的游戏不同,想挑战高难度的关卡,所得到的战斗体验也是最高分值的,需要玩家智慧、连击、反应、想象力还有少许运气缺一不可!
整体打击感遍布全屏,连招爽快,缔造华丽讨鬼伏魔血战盛况,给人视觉上的享受!出招声、呼喊声、兵刃交接声、技能释放声结合背景音乐,带领玩家进入冷兵器血肉交迫的激战,给人听觉上的享受!
甚至,噩梦难度下敌方魔物狂潮如涌,眼睛与手上动作已经不能停下,但还须我们开启敏锐听觉来聆听敌我双方出招声音,判断局势,为最后一举定音而奋战!视觉、听觉、手部操作、智慧分析相结合的战斗体验……
容我直白点说一句,女朋友这时打电话来,“绝-对-别-听-了!快节奏的恶战根本容不下半点空隙!”
【体验总评】:满星为10
游戏画面:★★★★★★★★8分这个,画面平心而论还未到超一线水平,不过日式水墨风是亮点,值得加分
人物精美:★★★★★★★★★9分人物造型清晰,从外观上就能带出战斗思路好评,内涵之作。
上手感觉:★★★★★★★★★9分新手阶段上手速度较快,游戏顺畅度,连击培训非常不错,但有完善余地
创新程度:★★★★★★★★★★10分日式封魔格斗游戏,目前市面唯一。而里面从场景兵器到魔物武魂都具备浓厚和风与细致日本神话史考据,可以看出研发下足苦功。
省钱程度:★★★★★★★★★10分前期甚至中期的体验,没太大感觉到强烈的消费需求,轻松休闲;对技术流玩家绝对更加省钱,因为这是个基本可以靠技术弥补一切不足的游戏。
可玩程度:★★★★★★★★★10分游戏内容丰富,适合各类人群,尤其妹子千万别错过
战斗指数:★★★★★★★★★★10分可以评20分吗,不行的话,那就勉强评个10分好了,参见战斗体验的测评。
PVP指数:★★★★★★★★8分暂没体验透彻,继续期待吧
游戏操作:★★★★★★★★★★10分可以评20分吗,不行的话,那就勉强评个10分好了,参见战斗体验的测评。
音乐制作:★★★★★★★★★★10分也是个值15分的项目,不过可惜最高分只有10分。所有场景都有恰到好处,风格或浑厚、或细致、或激烈的音乐,配合爽快连招和各种战斗特效声,场景音乐绝对值得力赞好评
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