【虎手第一式远距离飞拳攻敌,再将敌人拉到身前。】
虎手老兄的第一式出手相当的不同凡响,看似平淡无奇的远距离飞拳攻击,没想到在拳头接触到最远处敌人的一瞬间就能将之拉到身前,这种“开门揖盗”的别致攻击方式,令初次运用接触的玩家难免有点无所适从。
不过,方法总比问题多,既然虎手老兄有这一手攻击效果,那么对于弱势的鬼怪,我们可以命虎手拉过来再接疯狂追打;对于强势鬼怪,也不要紧,拉过来之后虎手会继续进行第二手和第三手的追打,我们可以从容脱身逃走。
【虎手第二式近身多次反复轰炸!】
将远方敌人拉到身前,虎手马上展开近身的多次轰炸攻击,并有多次判定,中招敌人小范围后退。这个就是虎手之所以能称为可远可近,协助玩家进可攻退可守的名援护原因。也由于这一招式的存在,使得玩家可以在一秒时间里从容判断进退、攻防、走位策略。因此虎手的攻击虽然看上去不咋滴,但那也是在对玩家战斗智商的一种考验。
【虎手第三式飞拳近远距离炮击!】
近身轰炸完毕后,虎手还可以放出一下判定的从近到远飞拳炮击。虽然这个收招是锦上添花,但有总好过没有。令人难免腹诽的是,其实设计成穿透攻击也无不可,只有一下的攻击判定显得虎手这招聊胜于无。不过小编也相信,如果日后有针对援护攻击模式的改动,虎手非常有改强的几率和潜质。
【虎手应用,组队多人合作模式更有存在感!】
上文说了,虽然我们作为有战斗智商的玩家,还可以就虎手本身的招式做配合;不过虎手的另外一大其他援护所不具备的妙用,是在组队模式中,玩家一旦判断到队友危险,马上就可以瞄准即将砍中队友的敌人,将之从远拉近,从而起到解救队友的独特作用!在这一点上,树人万九信三或者能做到该敌人的两秒原地停顿,但其效果始终不及虎手的瞬发、远距离、和拉扯敌人三位一体的解救队友作用!
《红刃》是一款简单容易上手,玩法丰富,同时优化稳定的网络技术之横版格斗网络游戏,采用Cancel技能的设计和物理碰撞判断技术,以强AI实现方式下,更智能化的妖怪为玩家的终极对手,使玩家在游戏能体验到非常爽快,难以罢手的连击打斗感!游戏以深邃的日本神鬼故事为蓝本,风格日式和风,蕴含水彩气息浓墨,演绎讨鬼伏魔传奇。开发人员以对日本妖怪文化的独特理解下,全新设计玩家角色征讨日本妖怪之连场激战,让玩家体验到跟当前主流完全不同的日式妖怪与伏魔文化。
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