
【霹雳丸,12点方向正前,与敌尽量近距接触,主炮发射!】
相比起以前介绍到的诸多援护特色招式,霹雳丸无疑是属于低调而又实用的一党。他的招式只有一招,从口中掏出黑又粗(的炮管)进行连续10炮的发射,每一炮的发射造成伤害150%(紫色形态下)因此,相对于其他援护一级紫色形态下只有那么10几20几不疼不痒的伤害,霹雳丸的每一发炮弹伤害都在32-57之间,堪称噩梦!

【炮击连环发射,近距离更具效率优势!】
尽管,霹雳丸的炮弹攻击是不断向前滚动,碰到敌人就炸,但为了轰炸效率着想,我们可以很轻松就体会到,这货基本是当近距离武器用,才更有高效率!原因在于,放远距离的炮不仅难以瞄准而且耗时长,引怪也未必引到一起,导致炮击的不完全;但在引好怪后近距离发炮,轰炸集中而且高效连贯,才是完美实现了霹雳丸的设计本意。

【援护猜想:或将开放更多招式!】
在此先声明一个,这个想法只是小编一厢情愿的推论,因为霹雳丸的炮击效率伤害虽好,但就动作方面远不及其他援护的华丽,同样也少了霹雳丸本身作为BOSS时的冲锋招数。也因此,在这里是否能假想一下,现在版本的某些援护,动作设计都未必是完整形态的(这一点,在除眼镜姐姐外的五大武魂尤其体现明显)

那是否意味着,以后的系统里会开放更多关于援护技能进阶,或者援护攻击动作的全面大修改呢?小编个人认为,这一点,值得期待。毕竟《红刃》现在还只是处于删测状态,一切合理的想象,均有可能喔!

《红刃》是一款简单容易上手,玩法丰富,同时优化稳定的网络技术之横版格斗网络游戏,采用Cancel技能的设计和物理碰撞判断技术,以强AI实现方式下,更智能化的妖怪为玩家的终极对手,使玩家在游戏能体验到非常爽快,难以罢手的连击打斗感!游戏以深邃的日本神鬼故事为蓝本,风格日式和风,蕴含水彩气息浓墨,演绎讨鬼伏魔传奇。开发人员以对日本妖怪文化的独特理解下,全新设计玩家角色征讨日本妖怪之连场激战,让玩家体验到跟当前主流完全不同的日式妖怪与伏魔文化。
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